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吴琳光高资费阻碍手机网游成长

发布时间:2021-01-20 14:07:15 阅读: 来源:大棚膜厂家

北京时间10月19日,空中网副总裁吴琳光在“2008移动终端市场与业务创新论坛”上表示,制约手机网游发展的三大要素分别是手机资费、手机终端和带宽,其中手机资费是制约手机网游发展最主要的因素。

以下为空中网副总裁吴琳光演讲的文字实录:

阮开利:谢谢汪总带来的精彩演讲,下面有请空中网副总裁吴琳光先生,掌声有请。

吴琳光:下面我讲一下手机网游,首先讲一下空中网的空中猛犸的发展历程,产品线包括基于客户短的网游和单机游戏。以代理为主,开发为辅的方式。在06、05年底我们收购了猛犸。

随着3G网络的普及,大家看到传统的增值业务富户超过了海外竞争对手,游戏市场中,还有加大的差别,跟日本有十倍的差别,存在巨大的发展空间。这是从日韩收益游戏所占增值业务的比例,日本是80%。下面介绍一下选择手机网游的理由,由于PC互联网的成功,使得手机用户或多或少的拥有手机网游的概念。在大部分中国用户还没有到每人一个电脑的时候,手机用户就开始增加。还有一部分是国情,前不久国内80年代以后就产生了独生子女现象,他们比较有社交的需求,他们会用手机作为一个工具。这是前不久的一个调查,选择手机网游的网友里,有80%是因为有自己的朋友在里面,所以选择的手机网游。也就是说娱乐和社区是他们选择的原因。这是玩手机网游的印象。

他们有什么不同?就是游戏终端的不同,手机游戏终端存在不同的系统,硬件平台上可能也有其他的。由于游戏终端不同,手机市场上要用待机或者冲击卡的方式。刚才我讲用户黏度和RPU比较高。

而什么东西制约了手机网游发展呢?第一是手机资费,要么选择不用,要么选择花费少的。手机终端也是制约因素,再往下是带宽的问题,已经成为比较突出的问题。前不久我们对用户调查,平均在线3小时,月流量是15元到35元,用完了就不再玩了。

我们会根据高中低端推出产品,也就是说我们可以推广看的很旋的产品,也可以推出比较简单的、画面比较单一的产品。根据中国不同运营商的情况,在移动网络上的互联互通是存在问题的,比如可以针对不同的运营商推出不同的网游。我们需要推动细分市场来做。再往后会根据手机终端不同,做定制化。展望未来,我们充满信心,谢谢。

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