深入采访无尽之刃制作总监
如果在《游戏发展国》(Game Dev Story)中试验某种游戏创意组合能够对真正的游戏热卖起到预言作用的话,那么《无尽之刃》(Infinity Blade)就注定会是一款超级大作。
然而取得真正的成功远远要比玩玩游戏困难许多,Donald Mustard——ChAIR公司在iPhone,iPod touch,iPad平台动作游戏领域的首席领导者——深刻明白这一点。
作为曾开发过数款顶级游戏的开发者,他结合多年的经验和最新的技术试图打造一款掌上平台最新锐作品。
iPhone独占
《无尽之刃》最受关注的当属其引人瞩目的画面表现力,而游戏本身也具有将iPhone游戏整体推往一个新领域的潜质。
Mustard和我们谈论了在苹果平台上开发游戏时遇到的挑战,以及ChAIR是怎样解决如画面表现,游戏大小以及触摸手势操作等问题的。
“我们想通过《无尽之刃》做到两件事,”Mustard说道。“第一,我们非常希望能向人们展示这个平台的画面质量究竟能做到多高,第二,我们渴望创造一种只能在这个平台上实现的全新游戏体验。”
Mustard从技术和策划两方面向我们讲述了《无尽之刃》成为iPhone独占的原因。
只有在iPhone和iPod touch上才能制作出如此精致,高清的游戏。其他平台如,PSP根本就不支持高分辨率,3DS则机能不足,而安致掌上设备多样性的配置使其无法统一支持这样高端的游戏。
触控战斗
更重要的是,Mustard认为ChAIR在开发过程中为对应iPhone和iPad的独特操作方式投入了大量精力,使本作几乎不可能在其他平台上再现。“虚拟键位并不合适,所以我们采用快速直接的触摸方式来挥剑,并设计了多种触摸手势来释放法术。”
当被问及触摸操作会不会最终演变成在屏幕上一通乱划时,Mustard表示说本作的操作设计使其避免了玩家在屏幕上乱划一气。“乱划一气是行不通的,游戏有它自己的节奏,进一步说,比如要释放一个闪电法术,你必须画出一道闪电,而乱划一气是不可能画出那样的东西的。”
保持节奏
确保游戏节奏一直是开发小组重点考虑的问题,Mustard解释说。“最大的问题是保证流畅度。我们的目标是能让你一次只需玩2-3分钟就能获得满足感。同时,提升角色等级和获得新的装备会吸引你一次又一次地玩下去。”
作为一个玩家,Mustard表示《无尽之刃》正是他想在自己的iPhone上玩到的游戏。“我们只做我们想要去玩的游戏。这是一款为真正的为游戏玩家而做的游戏,但它同时又十分简单直接,所以任何人都可以享受其中的乐趣。”
本作令人惊异的画面表现力毫无疑问会吸引很多玩家,然而Mustard认为直截了当的游戏内容才是吸引玩家不断玩下去的理由。
性价平衡
技术性能同样是一个重要问题,而Mustard则对此充满自信。“你可以期待虚幻3引擎会给《无尽之刃》带来怎样的性能和表现力。”该作同样支持iPhone3GS和iPod touch3。
当讨论到游戏大小时,Mustard表示下载版的游戏都会遇到这样的问题。“游戏大小一直是一个挑战,我们努力使其小于500MB。”
这意味着《无尽之刃》大约只有《FIFA11》一半的大小。提到追加内容时,Mustard表示会不断追加新的武器,新的魔法,新的地图和敌人,当然游戏大小也会增加。
这些追加内容可能会是免费的,当然前提是你购买了这款游戏。Mustard并没有透露游戏具体价格和发售日期,但他保证《无尽之刃》将会于年底和我们见面。让我们一同期待吧.